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卡片機(jī)時(shí)代重現(xiàn),魂斗羅歸來后,記憶中的FC經(jīng)典關(guān)卡還在嗎?

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在電子游戲發(fā)展的歷史長(zhǎng)河中,F(xiàn)C(Family Computer,簡(jiǎn)稱Famicom,在中國(guó)大陸地區(qū)常被稱作紅白機(jī))無疑是一個(gè)里程碑式的存在,它陪伴了無數(shù)80后、90后的童年時(shí)光,而《魂斗羅》作為FC平臺(tái)上的經(jīng)典射擊游戲,更是承載了無數(shù)玩家的美好回憶,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲形式也在不斷變化,但那份對(duì)經(jīng)典游戲的懷念卻從未減退,近年來,《魂斗羅:歸來》等作品的推出,再次喚醒了玩家們對(duì)FC時(shí)代《魂斗羅》系列的美好記憶,就讓我們一起回到那個(gè)卡片機(jī)盛行的時(shí)代,重溫《魂斗羅》FC版中的那些經(jīng)典關(guān)卡。

第一關(guān):敵人要塞前沿

《魂斗羅》的第一關(guān)總是讓人印象深刻,從直升飛機(jī)上跳下來的那一刻起,緊張刺激的游戲旅程便拉開了序幕,玩家需要向右方前進(jìn),面對(duì)前有堵截、后有追兵的險(xiǎn)境,碉堡里會(huì)拋出手榴彈,樓房里會(huì)跳出敵兵,行進(jìn)中又會(huì)突然碰上小炮臺(tái),塹壕中有伏兵,勇士必須不斷前后上下射擊跳躍,以躲避敵人炮火,當(dāng)把地面的敵人消滅干凈后,會(huì)有一架大型直升飛機(jī)從天而降,一旦落地,就會(huì)跑出來許多敵兵,而直升飛機(jī)上的4個(gè)發(fā)射器還會(huì)發(fā)射子彈,畫面兩側(cè)也會(huì)出現(xiàn)敵兵,形勢(shì)相當(dāng)危險(xiǎn),玩家需要一邊消滅敵兵,一邊抓緊時(shí)機(jī)攻擊直升飛機(jī)機(jī)身上的4個(gè)發(fā)射器,打掉發(fā)射器后,機(jī)身中部有一個(gè)閃動(dòng)的圓形紅光,要在直升飛機(jī)向右方飛行還未落地前,猛射這個(gè)圓形紅光,就可打掉飛機(jī),順利過關(guān)。

第二關(guān):敵人要塞內(nèi)部

第二關(guān)分為多個(gè)小關(guān)卡,每個(gè)小關(guān)卡的關(guān)鍵在于打掉特定的圓點(diǎn)即可通關(guān),敵人的子彈通過下蹲就可以躲掉,手榴彈則需要及時(shí)躲避,這一關(guān)的難點(diǎn)在于敵人的密集攻擊和復(fù)雜的地形,玩家需要保持高度的警惕和反應(yīng)速度,關(guān)底會(huì)出現(xiàn)最終小BOSS,它會(huì)發(fā)出光圈,光圈能用子彈打破,擊敗它后,第二關(guān)即可輕松通過。

第三關(guān):山澗戰(zhàn)斗

第三關(guān)是山澗戰(zhàn)斗,玩家需要不斷往上跳,難點(diǎn)在于跳到移動(dòng)的石塊上,跳到頂部后,會(huì)遇到最終的BOSS,它有兩個(gè)觸須一樣的手,槍擊手的紅色部分就能將其打破,再攻擊張著大嘴、放著光圈的BOSS本體,第三關(guān)即可通過,這一關(guān)考驗(yàn)的是玩家的跳躍技巧和射擊精度,需要玩家在移動(dòng)中準(zhǔn)確判斷敵人的位置和攻擊時(shí)機(jī)。

卡片機(jī)時(shí)代重現(xiàn),魂斗羅歸來后,記憶中的FC經(jīng)典關(guān)卡還在嗎?

第四關(guān):要塞內(nèi)的機(jī)械化基地

第四關(guān)是敵人要塞內(nèi)的機(jī)械化基地,玩家會(huì)遭受敵兵碰撞和開槍的危險(xiǎn),還會(huì)遇到氣泡發(fā)射臺(tái),這些氣泡飄浮不定,有追蹤的本領(lǐng),碰上就會(huì)死亡,消滅氣泡的最好方法是使用S扇形珠彈,一邊跳躍一邊連射S彈,即可將氣泡全部擊毀,之后的激光發(fā)射器是一個(gè)難關(guān),它像一個(gè)梳篦樣的機(jī)械裝置,上面有9個(gè)發(fā)射器,不斷向下發(fā)出激光束,被它射中就失敗了,攻關(guān)的訣竅是觀察9個(gè)發(fā)射器移動(dòng)和發(fā)射的規(guī)律,從而靈活地閃開,成功通過這一難關(guān)。

第五關(guān):要塞內(nèi)部

第五關(guān)是在冰天雪地里戰(zhàn)斗,這一關(guān)有很多手榴彈、炮手和盜賊攻擊玩家,在過懸崖的過程中會(huì)有S槍、消滅屏幕內(nèi)所有威脅、R加速等道具出現(xiàn),玩家要盡量吃掉這些道具,特別是消屏道具,它會(huì)幫助玩家快速通過難關(guān),這一關(guān)的BOSS是一個(gè)機(jī)器人,蹦來蹦去,發(fā)著飛鏢,玩家需要靈活跳躍和射擊,才能將其擊敗。

第六關(guān):要塞內(nèi)部的隧道

第六關(guān)是敵人要塞內(nèi)部的隧道,是敵人布置的死亡地帶,有成群的毒蜘蛛和吃人的植物,特別是地面上突然出現(xiàn)并迅速擴(kuò)大的大嘴,這些東西都是碰不得的,但是它們卻會(huì)向玩家進(jìn)攻,解決的有效辦法是用S扇形珠彈加R(增強(qiáng)火力)或下霹靂彈,在蜘蛛還未接近以前,在那個(gè)“大嘴”剛一出現(xiàn)還未擴(kuò)大以前,及早開火消滅,這一關(guān)的難點(diǎn)在于敵人的密集攻擊和突然出現(xiàn)的陷阱,玩家需要保持冷靜和耐心,才能順利通過。

第七關(guān):敵人的地下陣地

第七關(guān)的背景音樂與第一關(guān)一樣,有很多阻擋玩家的尖刺板和機(jī)械手爪,需要玩家耐心通過,但有一點(diǎn)需要注意,就是盜賊會(huì)趴著放槍了,這是與之前不同的地方,關(guān)底感覺十分的熱鬧,中間會(huì)出現(xiàn)一堆盜賊,玩家要趕在他們出來之前,打黃色閃亮的關(guān)鍵點(diǎn)即可通關(guān),這一關(guān)考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)速度和射擊精度,需要玩家在復(fù)雜的地形中準(zhǔn)確判斷敵人的位置和攻擊時(shí)機(jī)。

第八關(guān):外星人司令部

第八關(guān)是外星人建立的睡美人基地——外星人司令部所在地,在這里會(huì)遇到敵人頑強(qiáng)抵抗,進(jìn)攻難度較大,司令部的頭目是在一陣劇烈震動(dòng)后露出來的睡美人座像,座像底部有一個(gè)圓口,會(huì)不斷射出氣泡,玩家需要配合默契,一人勇敢地向睡美人座像射擊,另一個(gè)全力掩護(hù)打掉座像下面射出的氣泡,對(duì)頭部猛烈開火,即可獲得最后勝利,并乘坐直升飛機(jī)凱旋歸來,這一關(guān)是《魂斗羅》FC版的最終關(guān)卡,也是最具挑戰(zhàn)性的一關(guān),需要玩家充分發(fā)揮自己的射擊技巧和戰(zhàn)略思維,才能成功通關(guān)。

《魂斗羅:歸來》中的經(jīng)典復(fù)刻

在《魂斗羅:歸來》中,這些經(jīng)典的FC關(guān)卡得到了復(fù)刻和再現(xiàn),玩家可以在游戲中再次體驗(yàn)到那些熟悉的場(chǎng)景和敵人,以及那些經(jīng)典的武器和道具,在《魂斗羅:歸來》中,玩家會(huì)來到一座機(jī)械橋,和FC魂斗羅一樣,當(dāng)玩家踏上橋面的時(shí)候就會(huì)發(fā)生爆炸,玩家需要使用跳躍來在橋上前進(jìn),如果不跳躍的話就會(huì)掉入水中,不過掉入水中不會(huì)死亡,可以繼續(xù)前行,這個(gè)場(chǎng)景中的橋面爆炸相信一定可以勾起玩家童年的記憶,過了橋之后,和FC在同樣的位置會(huì)出現(xiàn)敵人的固定炮塔,同時(shí)玩家身后的橋面會(huì)發(fā)生爆炸,這個(gè)時(shí)候玩家可以向下方射擊來攻擊它,在角度和位置上,《魂斗羅:歸來》和原作一模一樣。

《魂斗羅:歸來》還繼承了FC魂斗羅豎版關(guān)卡的設(shè)計(jì)元素,在原作FC版魂斗羅中有一些關(guān)卡是豎著的,而在《魂斗羅:歸來》的游戲體驗(yàn)中雖然沒有發(fā)現(xiàn)類似的關(guān)卡設(shè)計(jì),但游戲中的武器獲取則繼承了這一設(shè)計(jì)元素,玩家在進(jìn)行武器抽取的時(shí)候,會(huì)感受到一種驚艷的感覺,仿佛回到了那個(gè)卡片機(jī)盛行的時(shí)代。

《魂斗羅》作為FC平臺(tái)上的經(jīng)典射擊游戲,不僅陪伴了無數(shù)玩家的童年時(shí)光,更成為了電子游戲歷史上的一個(gè)經(jīng)典符號(hào),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和游戲形式的不斷變化,《魂斗羅》系列也在不斷創(chuàng)新和發(fā)展,但無論時(shí)代如何變遷,那份對(duì)經(jīng)典游戲的懷念和熱愛卻從未減退?!痘甓妨_:歸來》等作品的推出,再次喚醒了玩家們對(duì)FC時(shí)代《魂斗羅》系列的美好記憶,讓我們一起回到那個(gè)卡片機(jī)盛行的時(shí)代,重溫那些經(jīng)典的關(guān)卡和美好的時(shí)光吧!