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爐石傳說(shuō)青玉回響薩如何微調(diào)上分?5月環(huán)境針對(duì)策略深度解析

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

在《爐石傳說(shuō)》的競(jìng)技舞臺(tái)上,青玉回響薩以其獨(dú)特的策略和強(qiáng)大的適應(yīng)性,成為了眾多玩家心中的上分利器,特別是在2017年5月,經(jīng)過(guò)一系列微調(diào)后的青玉回響薩,更是以高達(dá)65%的勝率沖上了傳說(shuō)段位,展現(xiàn)了其無(wú)與倫比的實(shí)力,本文將從被誤解的常識(shí)、開(kāi)發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表三個(gè)方面,對(duì)青玉回響薩進(jìn)行深入解析。

一、3個(gè)被誤解的常識(shí)

1. 抽卡保底機(jī)制實(shí)際觸發(fā)規(guī)則

在《爐石傳說(shuō)》中,抽卡保底機(jī)制一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),許多玩家認(rèn)為,同一卡包60包必出一橙卡是保底機(jī)制的唯一規(guī)則,實(shí)際上這一規(guī)則遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜。

保底機(jī)制確實(shí)存在,但并非僅限于60包一橙,在最新的版本中,玩家在開(kāi)包的前10包內(nèi),必定會(huì)獲得一張金色傳說(shuō)卡牌,此后,金色傳說(shuō)卡牌的掉率會(huì)遵循一定的規(guī)則,平均5.0%的幾率獲得一張金色傳說(shuō)卡牌,且在開(kāi)到金色傳說(shuō)卡牌后的40包卡牌包內(nèi),必定會(huì)再獲得一張金色傳說(shuō)卡牌。

對(duì)于異畫(huà)傳說(shuō)卡牌,其獲取幾率和保底規(guī)則更為特殊,平均0.6%的幾率獲得一張異畫(huà)傳說(shuō)卡牌,且在開(kāi)到異畫(huà)傳說(shuō)卡牌后的361包卡牌包內(nèi),必定會(huì)再獲得一張異畫(huà)傳說(shuō)卡牌,而在異畫(huà)金色擴(kuò)展包系列卡牌包中,獲取一張異畫(huà)傳說(shuō)卡牌的幾率提升至15.1%,且在開(kāi)到異畫(huà)傳說(shuō)卡牌后的14包卡牌包內(nèi),必定會(huì)再獲得一張異畫(huà)傳說(shuō)卡牌。

這些復(fù)雜的規(guī)則,使得玩家在抽卡時(shí)需要更加謹(jǐn)慎地規(guī)劃,以最大化自己的收益。

2. 青玉回響薩并非無(wú)腦堆青玉

青玉回響薩以其青玉體系為核心,但并不意味著無(wú)腦堆青玉就能取得勝利,許多玩家在構(gòu)筑青玉回響薩時(shí),過(guò)于追求青玉魔像的數(shù)量,卻忽視了卡組的整體節(jié)奏和厚度。

爐石傳說(shuō)青玉回響薩如何微調(diào)上分?5月環(huán)境針對(duì)策略深度解析

青玉回響薩的強(qiáng)大之處在于其全面的能力和靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇,青玉體系(爪子+閃電)+大漩渦+退化體系帶來(lái)的抗快攻能力,進(jìn)化體系帶來(lái)的節(jié)奏能力,以及進(jìn)化+回響帶來(lái)的厚度,共同構(gòu)成了青玉回響薩的全面性和強(qiáng)度,在構(gòu)筑青玉回響薩時(shí),玩家需要綜合考慮卡組的整體曲線、單卡的配合以及戰(zhàn)術(shù)的選擇,而非簡(jiǎn)單地堆青玉。

3. 進(jìn)化體系并非越多越好

進(jìn)化體系是青玉回響薩的重要組成部分,但并不意味著進(jìn)化體系越多越好,許多玩家在構(gòu)筑青玉回響薩時(shí),過(guò)于追求進(jìn)化體系的數(shù)量,卻忽視了卡組的穩(wěn)定性和一致性。

進(jìn)化體系雖然能夠帶來(lái)變速和節(jié)奏的能力,但過(guò)多的進(jìn)化體系也會(huì)使得卡組的穩(wěn)定性下降,在面對(duì)控制類卡組時(shí),過(guò)多的進(jìn)化體系可能會(huì)使得玩家無(wú)法及時(shí)找到關(guān)鍵的解場(chǎng)卡牌,從而導(dǎo)致失敗,在構(gòu)筑青玉回響薩時(shí),玩家需要合理控制進(jìn)化體系的數(shù)量,以保證卡組的穩(wěn)定性和一致性。

二、2個(gè)開(kāi)發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯

1. 卡牌設(shè)計(jì)的平衡與挑戰(zhàn)

在《爐石傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,卡牌設(shè)計(jì)的平衡性一直是開(kāi)發(fā)者們關(guān)注的重點(diǎn),在開(kāi)發(fā)者訪談中,他們透露了卡牌設(shè)計(jì)的一些隱藏邏輯。

開(kāi)發(fā)者們?cè)谠O(shè)計(jì)卡牌時(shí),會(huì)充分考慮每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和定位,圣騎士可以更好地利用奧秘機(jī)制,而盜賊則擁有許多隱秘的技能和連招,這些特點(diǎn)使得每個(gè)職業(yè)在卡牌設(shè)計(jì)上具有獨(dú)特的風(fēng)格和策略。

開(kāi)發(fā)者們?cè)谠O(shè)計(jì)卡牌時(shí),還會(huì)充分考慮卡牌的配合和戰(zhàn)術(shù)選擇,他們希望玩家在構(gòu)筑卡組時(shí),能夠根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求,選擇合適的卡牌進(jìn)行搭配,這種設(shè)計(jì)思路使得《爐石傳說(shuō)》的卡組構(gòu)筑具有極高的靈活性和多樣性。

開(kāi)發(fā)者們?cè)谠O(shè)計(jì)卡牌時(shí),還會(huì)充分考慮卡牌的平衡性和穩(wěn)定性,他們希望每個(gè)職業(yè)和每張卡牌都能夠在游戲中發(fā)揮出自己的作用,而不會(huì)出現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)或過(guò)于弱勢(shì)的情況,這種設(shè)計(jì)思路使得《爐石傳說(shuō)》的游戲環(huán)境具有極高的公平性和競(jìng)技性。

2. 英雄能力的設(shè)計(jì)與平衡

英雄能力是《爐石傳說(shuō)》中每個(gè)職業(yè)獨(dú)有的特殊技能,在開(kāi)發(fā)者訪談中,他們透露了英雄能力設(shè)計(jì)的一些隱藏邏輯。

開(kāi)發(fā)者們?cè)谠O(shè)計(jì)英雄能力時(shí),會(huì)充分考慮每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和定位,獵人的英雄能力可以配合速攻牌組進(jìn)行打臉輸出,而控制牌組則可以利用獵人的英雄能力持續(xù)向敵人施加壓力,這種設(shè)計(jì)思路使得每個(gè)職業(yè)的英雄能力都具有獨(dú)特的風(fēng)格和策略。

開(kāi)發(fā)者們?cè)谠O(shè)計(jì)英雄能力時(shí),還會(huì)充分考慮英雄能力的平衡性和穩(wěn)定性,他們希望每個(gè)職業(yè)的英雄能力都能夠在游戲中發(fā)揮出自己的作用,而不會(huì)出現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)或過(guò)于弱勢(shì)的情況,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開(kāi)發(fā)者們會(huì)對(duì)英雄能力進(jìn)行不斷的調(diào)整和優(yōu)化,以確保游戲的平衡性和穩(wěn)定性。

開(kāi)發(fā)者們還透露了一個(gè)有趣的細(xì)節(jié):在最初設(shè)計(jì)英雄能力時(shí),他們?cè)?jīng)考慮過(guò)讓英雄能力隨著游戲的進(jìn)行而升級(jí),這種設(shè)計(jì)思路最終并沒(méi)有被采納,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者們認(rèn)為,這種設(shè)計(jì)會(huì)使得游戲變得過(guò)于復(fù)雜和難以掌控,相反,他們選擇了讓英雄能力保持簡(jiǎn)單和穩(wěn)定的設(shè)計(jì)思路,以確保游戲的易玩性和競(jìng)技性。

三、1份玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表

以下是一份玩家實(shí)測(cè)的青玉回響薩數(shù)據(jù)對(duì)照表,該數(shù)據(jù)來(lái)源于2017年5月的天梯對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。

對(duì)戰(zhàn)職業(yè) 勝率 關(guān)鍵卡牌 戰(zhàn)術(shù)策略
海盜戰(zhàn) 優(yōu) 火舌、馬桶 前期解場(chǎng),后期055或滾出叢林配合回響勸退
任務(wù)戰(zhàn) 優(yōu) 回響、退化 用退化和呱處理苦痛拖慢戰(zhàn)士節(jié)奏,摸到回響補(bǔ)牌
薩滿 55開(kāi) 進(jìn)化、回響 看誰(shuí)前期有場(chǎng)面,對(duì)面退化、AOE滿編則劣勢(shì)
任務(wù)賊 46開(kāi) 誅魔、055 前期連拍困難,6費(fèi)一波是獲勝點(diǎn)
奇跡賊 優(yōu)勢(shì) 進(jìn)化體系 6費(fèi)一波比奇跡賊的加基森開(kāi)刷要早,且賊無(wú)法處理
魚(yú)人騎 小優(yōu) 退化、漩渦 拖到中期利用減費(fèi)、進(jìn)化機(jī)制返場(chǎng)
快攻德 小優(yōu) 同上 同上
獵人 小優(yōu) 同上 同上
青玉德 優(yōu) 馬桶、火舌 有進(jìn)化一波,只輸10費(fèi)沒(méi)打死被翻盤(pán)
奶騎 優(yōu)勢(shì)很大 火舌、馬桶 前期占場(chǎng),9費(fèi)一波拉開(kāi)卡差優(yōu)勢(shì)
節(jié)奏法 55開(kāi) 進(jìn)化體系 法師不糊則站住場(chǎng)面,通過(guò)進(jìn)化給壓力
冰法 劣勢(shì) 天生克制

從數(shù)據(jù)中可以看出,青玉回響薩在面對(duì)海盜戰(zhàn)、任務(wù)戰(zhàn)等職業(yè)時(shí)具有極高的勝率,這得益于其青玉體系和進(jìn)化體系帶來(lái)的抗快攻能力和節(jié)奏能力,而在面對(duì)任務(wù)賊、奇跡賊等中速類卡組時(shí),青玉回響薩則利用其進(jìn)化體系和回響體系帶來(lái)的厚度和進(jìn)攻性進(jìn)行反擊,在面對(duì)控制類卡組如奶騎、任務(wù)戰(zhàn)時(shí),青玉回響薩則利用其進(jìn)化+回響帶來(lái)的后期續(xù)航能力進(jìn)行持久戰(zhàn)。

青玉回響薩以其全面的能力和靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇,在《爐石傳說(shuō)》的天梯對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力,通過(guò)合理構(gòu)筑和微調(diào),青玉回響薩將成為玩家上分的不二選擇。