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王者榮耀新英雄深陷抄襲風波,原創(chuàng)英雄竟也是山寨演變史?

頻道:手游動態(tài) 日期:

一、時間線梳理

里程碑版本一:王者榮耀早期英雄抄襲風波(2015年底-2017年)

自2015年底王者榮耀正式推出以來,其迅速成為了一款備受歡迎的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA),隨著游戲的火爆,關(guān)于其英雄設(shè)計抄襲的爭議也隨之而來,早期王者榮耀中的部分英雄被指抄襲其他知名MOBA游戲中的角色,后羿和艾琳被指抄襲《英雄聯(lián)盟》中的艾希,廉頗則與《英雄聯(lián)盟》中的熔巖巨獸墨菲特(石頭人)相似,妲己和貂蟬的技能與《英雄聯(lián)盟》中的九尾妖狐阿貍有諸多雷同之處,張良的技能設(shè)計則與《英雄聯(lián)盟》中的虛空先知瑪爾扎哈(螞蚱)高度相似。

這一時期的王者榮耀正處于快速發(fā)展階段,英雄數(shù)量的快速增加導致部分英雄在設(shè)計上未能完全擺脫其他游戲的影子,盡管官方一直強調(diào)其原創(chuàng)性,但玩家社區(qū)的質(zhì)疑聲卻從未停止。

里程碑版本二:王者榮耀英雄設(shè)計爭議升級(2017年-2020年)

隨著時間的推移,王者榮耀的英雄設(shè)計爭議逐漸升級,2017年,王者榮耀推出了長城守衛(wèi)軍系列新英雄,其中包括鎧和百里玄策等,這些新英雄在推出后不久就被指涉嫌抄襲,鎧的技能和形象被指與《鬼泣》中的維吉爾相似,而百里玄策則與《幽游白書》中的陣有著驚人的相似之處。

王者榮耀在這一時期還推出了其他新英雄,如李信、猴子等,這些英雄也被指與其他MOBA游戲中的英雄存在相似之處,李信的技能設(shè)計被指與《英雄聯(lián)盟》中的正義天使凱爾相似,而猴子的技能則與《英雄聯(lián)盟》中的齊天大圣孫悟空(盡管兩者都基于中國傳統(tǒng)文化中的孫悟空形象)有所雷同。

這一時期的王者榮耀已經(jīng)擁有了龐大的玩家群體,但英雄設(shè)計抄襲的爭議卻日益加劇,玩家社區(qū)的質(zhì)疑聲不斷,甚至有人開始制作梗圖來諷刺王者榮耀的抄襲行為。

王者榮耀新英雄深陷抄襲風波,原創(chuàng)英雄竟也是山寨演變史?

里程碑版本三:王者榮耀英雄設(shè)計爭議再創(chuàng)新高(2020年至今)

進入2020年以來,王者榮耀的英雄設(shè)計爭議再次達到新的高度,新英雄如阿古朵、鏡等被指抄襲其他MOBA游戲中的英雄,阿古朵的技能設(shè)計被指與《英雄聯(lián)盟》中的艾翁和克烈等英雄存在諸多相似之處,甚至被玩家戲稱為“縫合怪”,而鏡的技能則被指與《英雄聯(lián)盟》中的影流之主劫有所雷同。

除了技能設(shè)計外,王者榮耀的英雄原畫和皮膚設(shè)計也開始受到質(zhì)疑,有玩家指出,部分英雄和皮膚的原畫設(shè)計呈現(xiàn)出驚人的相似度,甚至存在直接復制粘貼的情況,艾琳和虞姬的原畫姿勢被指相似度極高,而上官婉兒和花木蘭青龍志的皮膚姿勢也呈現(xiàn)出驚人的相似性。

這一時期的王者榮耀已經(jīng)發(fā)展成為了一款全球知名的游戲,但英雄設(shè)計抄襲的爭議卻仍然如影隨形,玩家社區(qū)的質(zhì)疑聲不斷加劇,甚至有人開始呼吁官方加強原創(chuàng)性設(shè)計,減少抄襲行為的發(fā)生。

二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)

2010-2015年:萌芽期

在這一時期,王者榮耀尚未推出,但玩家社區(qū)已經(jīng)開始對其他MOBA游戲中的英雄設(shè)計進行調(diào)侃和諷刺,這些梗圖大多以幽默的方式呈現(xiàn),旨在表達對游戲設(shè)計的不滿或調(diào)侃。

2016-2017年:爆發(fā)期

隨著王者榮耀的推出和火爆,玩家社區(qū)開始針對其英雄設(shè)計進行大量的梗圖創(chuàng)作,這些梗圖大多以王者榮耀中的英雄為原型,通過夸張或扭曲的方式呈現(xiàn)其與其他MOBA游戲中英雄的相似之處,有玩家將王者榮耀中的后羿與《英雄聯(lián)盟》中的艾希進行對比,并創(chuàng)作出了一系列幽默的梗圖。

2018-2020年:成熟期

在這一時期,玩家社區(qū)的梗圖創(chuàng)作逐漸走向成熟,梗圖不僅數(shù)量增多,而且質(zhì)量也得到了提升,玩家開始更加注重細節(jié)和創(chuàng)意,通過巧妙的構(gòu)圖和幽默的文字來呈現(xiàn)王者榮耀英雄設(shè)計的爭議,有玩家將王者榮耀中的鎧與《鬼泣》中的維吉爾進行對比,并創(chuàng)作出了一系列極具創(chuàng)意的梗圖。

2021-2024年:多元化發(fā)展期

進入這一時期以來,玩家社區(qū)的梗圖創(chuàng)作呈現(xiàn)出多元化的趨勢,除了針對王者榮耀英雄設(shè)計的爭議進行調(diào)侃外,玩家還開始關(guān)注其他方面的爭議和話題,有玩家針對王者榮耀中的皮膚原畫設(shè)計進行調(diào)侃和諷刺,創(chuàng)作出了一系列幽默的梗圖,還有玩家將王者榮耀與其他類型的游戲進行對比和調(diào)侃,進一步豐富了梗圖的種類和風格。

三、對同類游戲的影響樹狀圖

王者榮耀抄襲爭議對同類游戲的影響

王者榮耀抄襲爭議
├── 引發(fā)玩家對其他MOBA游戲的關(guān)注
│   ├── 《英雄聯(lián)盟》
│   │   └── 玩家數(shù)量增加
│   ├── 《DOTA2》
│   │   └── 玩家關(guān)注度提升
│   └── 其他MOBA游戲
│       └── 玩家選擇多樣化
├── 促進同類游戲加強原創(chuàng)性設(shè)計
│   ├── 英雄設(shè)計更加獨特
│   ├── 皮膚原畫設(shè)計更加注重細節(jié)和創(chuàng)意
│   └── 游戲機制更加創(chuàng)新
├── 提升玩家對游戲品質(zhì)的期望
│   ├── 對游戲設(shè)計的要求更高
│   ├── 對游戲畫面的要求更高
│   └── 對游戲機制的要求更高
└── 推動同類游戲市場競爭
    ├── 游戲公司加大研發(fā)投入
    ├── 游戲公司加強市場推廣
    └── 游戲公司尋求差異化競爭策略

王者榮耀新英雄被爆抄襲的事件不僅引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛關(guān)注和討論,還對同類游戲產(chǎn)生了深遠的影響,這一事件提醒我們,在游戲設(shè)計中應(yīng)注重原創(chuàng)性和創(chuàng)新性,避免抄襲和模仿其他游戲中的角色和機制,游戲公司也應(yīng)加強市場監(jiān)管和自律機制,確保游戲的品質(zhì)和玩家的權(quán)益得到保障。