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11月18日體驗(yàn)服大更新,新英雄明世隱上線(xiàn)會(huì)帶來(lái)哪些驚喜?

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

一、新英雄上線(xiàn)

明世隱

定位:輔助

背景故事:

久居長(zhǎng)安城的明世隱,不僅是一位精通占卜的智者,更是一位能夠洞察人心的神秘人物,他利用手中的法器,能夠洞察世間萬(wàn)物的運(yùn)行規(guī)律,甚至預(yù)知未來(lái),他并不滿(mǎn)足于僅僅作為一個(gè)旁觀者,而是希望通過(guò)自己的智慧和力量,去影響和改變這個(gè)世界的命運(yùn)。

明世隱的衣著打扮充滿(mǎn)了異域風(fēng)情,他身著一襲長(zhǎng)袍,頭戴一頂高帽,手中握著一根鑲嵌著寶石的法杖,他的眼神深邃而神秘,仿佛能夠洞察人心,在戰(zhàn)場(chǎng)上,他不僅能夠?yàn)殛?duì)友提供強(qiáng)大的增益效果,還能夠?qū)橙耸┘涌植赖脑{咒,讓他們陷入絕望之中。

技能介紹:

被動(dòng)技能:大吉大利

明世隱對(duì)同一目標(biāo)的第三次普攻會(huì)對(duì)其造成暈眩效果,并回復(fù)自身一定的生命值,這個(gè)技能讓明世隱在戰(zhàn)斗中擁有了一定的自保能力,同時(shí)也能夠在關(guān)鍵時(shí)刻控制敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。

一技能:臨卦·無(wú)憂(yōu)

明世隱以法器連接一名隊(duì)友/敵人,增加/減少其物攻和法攻及移速,并強(qiáng)化自身物攻和法強(qiáng);若目標(biāo)為敵人,還會(huì)每隔一段時(shí)間內(nèi)造成一次法術(shù)傷害;并對(duì)魂鏈觸碰的敵人造成額外傷害;若魂鏈斷裂,則會(huì)對(duì)目標(biāo)造成短暫的暈眩效果并返還部分一技能冷卻時(shí)間,這個(gè)技能是明世隱的核心技能之一,他能夠通過(guò)連接隊(duì)友來(lái)增強(qiáng)他們的能力,或者連接敵人來(lái)削弱他們的實(shí)力,魂鏈的斷裂還能夠?qū)δ繕?biāo)造成額外的傷害和控制效果。

二技能:師卦·飛翼

明世隱切換法器狀態(tài),若連接的目標(biāo)是隊(duì)友,則增加/減少其防御;若連接的是敵人,則減少/增加其防御,這個(gè)技能讓明世隱能夠根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情況,靈活地調(diào)整自己和隊(duì)友/敵人的屬性,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

大招:泰卦·長(zhǎng)生

明世隱在吟唱后,法器會(huì)帶走/恢復(fù)被連接目標(biāo)的部分生命值,并對(duì)其造成/回復(fù)等量法術(shù)傷害;若目標(biāo)為敵人,則對(duì)其施加死亡印記,持續(xù)期間內(nèi)若目標(biāo)死亡,則明世隱將對(duì)其造成額外的真實(shí)傷害,若目標(biāo)為隊(duì)友,則明世隱為其施加復(fù)活印記,若印記持續(xù)期間內(nèi)目標(biāo)死亡,則在一段時(shí)間后原地復(fù)活并恢復(fù)部分生命值,這個(gè)技能是明世隱的終極技能,他能夠利用法器來(lái)恢復(fù)或奪取目標(biāo)的生命值,并對(duì)其造成額外的傷害或復(fù)活效果,這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮巨大的作用,無(wú)論是保護(hù)隊(duì)友還是擊殺敵人,都能夠起到關(guān)鍵的作用。

玩法技巧:

1、明世隱在戰(zhàn)斗中需要不斷地切換法器狀態(tài),以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗情況,在連接隊(duì)友時(shí),可以選擇增加他們的攻擊和防御能力;在連接敵人時(shí),則可以選擇減少他們的攻擊和防御能力。

2、明世隱的被動(dòng)技能能夠讓他在戰(zhàn)斗中擁有一定的自保能力,因此不要害怕與敵人進(jìn)行近戰(zhàn)交鋒,也要注意利用魂鏈的斷裂效果來(lái)控制敵人。

3、在使用大招時(shí),要注意選擇合適的時(shí)機(jī)和目標(biāo),如果連接的是隊(duì)友,則可以在他們即將死亡時(shí)施放大招,讓他們能夠復(fù)活并繼續(xù)戰(zhàn)斗;如果連接的是敵人,則可以在他們血量較低時(shí)施放大招,以?shī)Z取他們的生命值并造成額外的傷害。

二、英雄調(diào)整

1. 孫悟空

11月18日體驗(yàn)服大更新,新英雄明世隱上線(xiàn)會(huì)帶來(lái)哪些驚喜?

基礎(chǔ)生命值:3140(+305*英雄等級(jí)) → 3092(+315*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)物理防御:98(+10.4*英雄等級(jí)) → 106(+9.6*英雄等級(jí))

調(diào)整思路:

孫悟空作為一位高爆發(fā)、高機(jī)動(dòng)性的刺客英雄,在戰(zhàn)場(chǎng)上一直備受玩家們的喜愛(ài),隨著游戲版本的更新和英雄平衡性的調(diào)整,孫悟空的生存能力逐漸成為了他的短板,為了提升孫悟空的生存能力,我們決定對(duì)他的基礎(chǔ)生命值和物理防御進(jìn)行一定的調(diào)整。

通過(guò)增加孫悟空的基礎(chǔ)生命值和物理防御,我們可以讓他在戰(zhàn)斗中更加耐打,不容易被敵人秒殺,這也能夠讓他在前期更加容易發(fā)育和生存,從而更好地發(fā)揮出他的高爆發(fā)和高機(jī)動(dòng)性?xún)?yōu)勢(shì)。

2. 韓信

基礎(chǔ)生命值:3067(+300*英雄等級(jí)) → 3115(+295*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)物理防御:91(+9.1*英雄等級(jí)) → 96(+8.6*英雄等級(jí))

調(diào)整思路:

韓信作為一位高機(jī)動(dòng)性、高輸出的刺客英雄,在戰(zhàn)場(chǎng)上一直以其靈活的身法和強(qiáng)大的輸出能力著稱(chēng),隨著游戲版本的更新和英雄平衡性的調(diào)整,韓信的生存能力也逐漸成為了他的短板,為了提升韓信的生存能力,我們決定對(duì)他的基礎(chǔ)生命值和物理防御進(jìn)行一定的調(diào)整。

通過(guò)增加韓信的基礎(chǔ)生命值和物理防御,我們可以讓他在戰(zhàn)斗中更加耐打,不容易被敵人秒殺,這也能夠讓他在前期更加容易發(fā)育和生存,從而更好地發(fā)揮出他的高機(jī)動(dòng)性和高輸出能力優(yōu)勢(shì)。

3. 狄仁杰

一技能:紅牌傷害:100(+20/Lv)(+0.65Ad)藍(lán)牌傷害:50(+10/Lv)(+0.325Ad) → 紅牌傷害:90(+18/Lv)(+0.6Ad)藍(lán)牌傷害:45(+9/Lv)(+0.3Ad)

調(diào)整思路:

狄仁杰作為一位高輸出、高控制的射手英雄,在戰(zhàn)場(chǎng)上一直以其強(qiáng)大的輸出能力和控制能力著稱(chēng),隨著游戲版本的更新和英雄平衡性的調(diào)整,狄仁杰的一技能傷害逐漸顯得過(guò)高,導(dǎo)致他在前期就能夠?qū)橙嗽斐删薮蟮耐{,為了平衡狄仁杰的輸出能力,我們決定對(duì)他的一技能傷害進(jìn)行一定的調(diào)整。

通過(guò)降低狄仁杰一技能的紅牌和藍(lán)牌傷害,我們可以讓他在前期更加容易被敵人反制,從而避免他過(guò)于強(qiáng)勢(shì)地壓制敵人,這也能夠讓狄仁杰在后期更加依賴(lài)于他的裝備和隊(duì)友的支持,從而更好地發(fā)揮出他的高輸出和高控制能力優(yōu)勢(shì)。

三、裝備調(diào)整

1. 破曉

價(jià)格:3400金幣 → 3300金幣

調(diào)整思路:

破曉作為一件專(zhuān)為射手英雄設(shè)計(jì)的裝備,一直以其高額的物理攻擊和穿透效果著稱(chēng),隨著游戲版本的更新和英雄平衡性的調(diào)整,破曉的價(jià)格逐漸成為了射手英雄們的一大負(fù)擔(dān),為了降低射手英雄們的經(jīng)濟(jì)壓力,我們決定對(duì)破曉的價(jià)格進(jìn)行一定的調(diào)整。

通過(guò)降低破曉的價(jià)格,我們可以讓射手英雄們更加容易地購(gòu)買(mǎi)到這件裝備,從而提升他們的輸出能力和生存能力,這也能夠讓射手英雄們?cè)谇捌诟尤菀装l(fā)育和生存,從而更好地發(fā)揮出他們的優(yōu)勢(shì)。

2. 名刀·司命

冷卻時(shí)間:90秒 → 120秒

調(diào)整思路:

名刀·司命作為一件能夠提供免疫致命傷害效果的裝備,一直備受玩家們的喜愛(ài),隨著游戲版本的更新和英雄平衡性的調(diào)整,名刀·司命的冷卻時(shí)間逐漸顯得過(guò)短,導(dǎo)致它在團(tuán)戰(zhàn)中能夠頻繁地觸發(fā)免疫效果,為了平衡名刀·司命的強(qiáng)度,我們決定對(duì)它的冷卻時(shí)間進(jìn)行一定的調(diào)整。

通過(guò)增加名刀·司命的冷卻時(shí)間,我們可以讓它在團(tuán)戰(zhàn)中更加難以頻繁觸發(fā)免疫效果,從而避免它過(guò)于強(qiáng)勢(shì)地保護(hù)持有者,這也能夠讓玩家們?cè)谶x擇裝備時(shí)更加謹(jǐn)慎地考慮名刀·司命的適用性。

四、地圖調(diào)整

1. 暴君/主宰調(diào)整

基礎(chǔ)生命值:100% → 120%

基礎(chǔ)雙抗:100% → 120%

調(diào)整思路:

隨著游戲版本的更新和英雄平衡性的調(diào)整,暴君和主宰作為游戲中的兩大重要資源點(diǎn),它們的強(qiáng)度和收益也逐漸成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),為了提升暴君和主宰的挑戰(zhàn)性和收益性,我們決定對(duì)它們的生命值和雙抗進(jìn)行一定的調(diào)整。

通過(guò)增加暴君和主宰的生命值和雙抗,我們可以讓它們?cè)谇捌诟与y以被擊敗,從而增加玩家們?cè)跔?zhēng)奪它們時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)和收益,這也能夠讓玩家們?cè)谶x擇進(jìn)攻暴君和主宰時(shí)更加謹(jǐn)慎地考慮自己的實(shí)力和敵人的位置。

2. 防御塔調(diào)整

外塔攻擊范圍:略微縮小

調(diào)整思路:

防御塔作為游戲中的重要防御建筑,它們的攻擊范圍和傷害能力一直對(duì)玩家們的進(jìn)攻和防守產(chǎn)生著重要的影響,為了優(yōu)化玩家們的游戲體驗(yàn),我們決定對(duì)外塔的攻擊范圍進(jìn)行一定的調(diào)整。

通過(guò)略微縮小外塔的攻擊范圍,我們可以讓玩家們?cè)谶M(jìn)攻和防守時(shí)更加容易地躲避防御塔的攻擊,從而降低他們?cè)谟螒蛑械娘L(fēng)險(xiǎn),這也能夠讓玩家們?cè)谶x擇進(jìn)攻和防守路線(xiàn)時(shí)更加靈活地考慮自己的策略和敵人的位置。