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王者榮耀12月13日重大更新,新英雄蒙犽與誰攜手登場,玩法有何變革?

頻道:手游動態(tài) 日期:

Part1 核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模

在2017年12月13日的王者榮耀正式服更新中,兩位新英雄——明世隱與調(diào)整后的后羿正式登場,為游戲注入了新的活力與挑戰(zhàn),為了深入理解這兩位英雄在游戲中的表現(xiàn),我們首先需要從數(shù)學(xué)建模的角度,探討其核心機(jī)制。

1. 明世隱的傷害與治療數(shù)學(xué)建模

明世隱作為長安城中備受崇敬的占卜師,其技能機(jī)制獨(dú)特且復(fù)雜,他的技能不僅涉及傷害輸出,還包括治療與增益效果,以下是對其技能的核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模:

技能1(臨卦·無憂):以法器連接一名隊(duì)友或敵人,增加或減少其物攻和法攻(受法術(shù)加成及師卦·飛翼等級影響)及移速,強(qiáng)化自身物攻和法強(qiáng)并提升移速,若目標(biāo)是敵人,還會每0.5秒造成1次法術(shù)傷害,并對魂鏈觸碰的敵人也造成同等傷害。

數(shù)學(xué)建模示例:

設(shè)明世隱的法術(shù)攻擊力為F,連接的敵人或隊(duì)友的基礎(chǔ)屬性為A,師卦·飛翼等級為L,則技能1對敵人造成的傷害D1可表示為:

D1 = k1 × F × (1 + L/100) × 0.5(每秒)

k1為技能系數(shù),具體數(shù)值需根據(jù)游戲內(nèi)數(shù)據(jù)確定。

技能3(泰卦·長生):明世隱在0.75秒吟唱后,法器會帶走他的部分生命,化作能量射向當(dāng)前連接的目標(biāo),如果目標(biāo)是敵人會造成真實(shí)傷害,如果是隊(duì)友會回復(fù)等量生命。

數(shù)學(xué)建模示例:

設(shè)明世隱的生命值為H,吟唱后損失的生命比例為p(p<1),則對敵人造成的真實(shí)傷害D3或隊(duì)友回復(fù)的生命值H_heal可表示為:

D3 = H_heal = p × H

2. 后羿的傷害輸出數(shù)學(xué)建模

王者榮耀12月13日重大更新,新英雄蒙犽與誰攜手登場,玩法有何變革?

調(diào)整后的后羿,單體輸出能力依舊強(qiáng)勢,而在面對多名敵人時,將爆發(fā)出更驚人的破壞力,以下是對其后羿技能的核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模:

普通攻擊:后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層,當(dāng)攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強(qiáng)化持續(xù)3秒。

數(shù)學(xué)建模示例:

設(shè)后羿的基礎(chǔ)攻擊力為B,攻速加成為n(n=1,2,3),則強(qiáng)化后的普通攻擊每支箭矢的傷害D_arrow可表示為:

D_arrow = B × 40% × (1 + n/3)(當(dāng)n=3時)

3技能(灼日之矢):后羿命令日之塔對指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時間后召喚一束激光打擊指定位置,對命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。

數(shù)學(xué)建模示例:

設(shè)后羿的法術(shù)攻擊力為M,3技能的技能系數(shù)為k2,則對中心點(diǎn)命中的敵人造成的傷害D_center和邊緣敵人造成的傷害D_edge可表示為:

D_center = k2 × M × 1.5

D_edge = k2 × M

Part2 三種實(shí)戰(zhàn)場景應(yīng)用

在王者榮耀中,不同的實(shí)戰(zhàn)場景對英雄的技能應(yīng)用和戰(zhàn)術(shù)布局有著截然不同的要求,以下是對明世隱與后羿在PVE(玩家對環(huán)境)、PVP(玩家對玩家)以及速刷(快速完成任務(wù)或挑戰(zhàn))三種實(shí)戰(zhàn)場景中的應(yīng)用分析。

1. PVE場景

在PVE場景中,明世隱可以充分發(fā)揮其增益與治療能力,為隊(duì)友提供強(qiáng)大的支持,他可以通過技能1連接隊(duì)友,提升隊(duì)友的輸出與生存能力;在關(guān)鍵時刻,使用技能3為隊(duì)友提供生命回復(fù),確保隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,而后羿則可以利用其高額的單體輸出能力,快速消滅副本中的BOSS或精英怪物,在面對大量敵人時,后羿的分裂攻擊特性將發(fā)揮巨大作用,使他在短時間內(nèi)造成大量傷害。

2. PVP場景

在PVP場景中,明世隱的戰(zhàn)術(shù)地位更加凸顯,他可以通過技能1連接敵人,降低其輸出與生存能力;利用技能2切換法器狀態(tài),對敵人造成額外的法術(shù)傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中,明世隱應(yīng)優(yōu)先連接敵方的核心輸出或治療英雄,以削弱其戰(zhàn)斗力,而后羿則可以利用其高額的單體輸出與分裂攻擊特性,在團(tuán)戰(zhàn)中快速消滅敵方的脆皮英雄或打斷其輸出節(jié)奏,在必要時,后羿還可以使用3技能對敵方進(jìn)行定點(diǎn)打擊,造成高額傷害并減速敵人。

3. 速刷場景

在速刷場景中,明世隱與后羿的組合將發(fā)揮巨大的效率優(yōu)勢,明世隱可以通過技能1連接隊(duì)友或敵人,提升隊(duì)伍的輸出與生存能力;利用技能3為隊(duì)友提供生命回復(fù),確保隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,而后羿則可以利用其高額的單體輸出與分裂攻擊特性,快速消滅敵人并完成任務(wù),在速刷過程中,明世隱與后羿應(yīng)保持良好的配合與溝通,以確保任務(wù)的順利完成。

Part3 界面設(shè)置優(yōu)化方案

在王者榮耀中,界面設(shè)置對于玩家的游戲體驗(yàn)和操作效率至關(guān)重要,以下是對明世隱與后羿界面設(shè)置的優(yōu)化方案,包括鍵位、UI與提示設(shè)置三個方面。

1. 鍵位設(shè)置優(yōu)化

對于明世隱與后羿這樣的英雄來說,合理的鍵位設(shè)置將大大提高玩家的操作效率,建議將明世隱的技能1、技能2和技能3分別設(shè)置在鍵盤的Q、W、E鍵上,以便玩家在團(tuán)戰(zhàn)中快速釋放技能,將后羿的普通攻擊與技能鍵位也進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置,如將普通攻擊設(shè)置在鼠標(biāo)右鍵上,將技能1、技能2和技能3分別設(shè)置在鍵盤的R、T、F鍵上,這樣的鍵位設(shè)置既符合玩家的操作習(xí)慣,又能確保技能的快速釋放。

2. UI設(shè)置優(yōu)化

UI界面的清晰與簡潔將直接影響玩家的游戲體驗(yàn),建議將游戲內(nèi)的UI界面進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,以減少干擾和誤操作,可以關(guān)閉或隱藏不必要的界面元素(如小地圖、戰(zhàn)績面板等),以減少對玩家視線的干擾,可以調(diào)整界面元素的透明度或顏色,以提高視覺效果和辨識度,對于明世隱與后羿這樣的英雄來說,還可以將他們的技能圖標(biāo)進(jìn)行個性化設(shè)置,以便玩家在團(tuán)戰(zhàn)中快速識別并釋放技能。

3. 提示設(shè)置優(yōu)化

合理的提示設(shè)置將幫助玩家更好地了解游戲狀態(tài)和敵人信息,從而做出更加明智的決策,建議將游戲內(nèi)的提示設(shè)置進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,以滿足不同玩家的需求,可以開啟或關(guān)閉技能冷卻提示、敵人視野提示等;可以調(diào)整提示的顯示位置和顏色等,對于明世隱與后羿這樣的英雄來說,還可以設(shè)置個性化的技能釋放提示和治療效果提示等,以便玩家在團(tuán)戰(zhàn)中更加準(zhǔn)確地判斷技能釋放時機(jī)和治療效果。

通過對明世隱與后羿的核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模、實(shí)戰(zhàn)場景應(yīng)用以及界面設(shè)置優(yōu)化方案的分析與探討,我們可以更加深入地了解這兩位英雄在游戲中的表現(xiàn)與特點(diǎn),在未來的游戲中,玩家可以根據(jù)這些分析與探討來制定更加合理的戰(zhàn)術(shù)布局與操作策略,以取得更加優(yōu)異的成績。