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櫻火輪舞2.2版本獲加強(qiáng),櫻傻強(qiáng)度問題依舊令人堪憂?

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

《崩壞3》作為一款備受歡迎的動(dòng)作角色扮演游戲,每一次的版本更新都牽動(dòng)著無數(shù)玩家的心,2.2版本的到來,不僅帶來了全新的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn),更對(duì)部分角色進(jìn)行了顯著的調(diào)整和優(yōu)化,櫻火輪舞這一角色,作為八重櫻和德麗莎的結(jié)合體,其改動(dòng)尤為引人注目,盡管櫻火輪舞(玩家昵稱其為櫻傻)在2.2版本中得到了加強(qiáng),但其在游戲中的地位依舊令人堪憂。

櫻火輪舞自推出以來,其表現(xiàn)一直不盡如人意,作為火焰系輸出角色,櫻傻在傷害方面難以與玫瑰和炎八等頂級(jí)角色相媲美,其專屬武器櫻猶的表現(xiàn)也不如猶大那般強(qiáng)力,這使得櫻傻在玩家中的口碑和出場(chǎng)率一直不高,在2.2版本中,櫻傻終于迎來了期盼已久的加強(qiáng)。

在“燃爆”技能方面,改動(dòng)前,櫻傻的灼櫻標(biāo)記爆炸傷害提高至621%攻擊力火焰元素傷害,改動(dòng)后,這一傷害值保持不變,但新增了一個(gè)效果:未進(jìn)入緋魂?duì)顟B(tài)時(shí),每次釋放狐火若成功灼燒緋櫻標(biāo)記,可以回復(fù)自身5.0點(diǎn)SP,這一改動(dòng)對(duì)于櫻傻的單體輸出和SP獲取能力都有了一定的提升,尤其是在對(duì)單體敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),SP的快速回復(fù)可以讓櫻傻更頻繁地釋放大招,從而打出更高的傷害,對(duì)于櫻傻而言,這一改動(dòng)無疑為其單體輸出能力帶來了顯著的增強(qiáng),使得玩家在面對(duì)BOSS等高難度敵人時(shí),能夠更加靈活地運(yùn)用櫻傻的技能組合。

櫻火輪舞2.2版本獲加強(qiáng),櫻傻強(qiáng)度問題依舊令人堪憂?

在“余火”技能方面,改動(dòng)前,櫻傻的普攻/必殺第三、第五擊擊中時(shí),敵人額外受到3×180點(diǎn)火焰元素傷害,改動(dòng)后,這一傷害值提高到了3×449點(diǎn),這意味著櫻傻的一套攻擊可以造成更多的固定傷害,對(duì)于提升整體輸出有著不小的幫助,尤其是在面對(duì)大量敵人時(shí),這一改動(dòng)可以讓櫻傻的群體傷害能力得到顯著提升,盡管“余火”技能的改動(dòng)讓櫻傻的群體傷害能力有所增強(qiáng),但在面對(duì)高防御或高血量的敵人時(shí),這一提升仍然顯得有限。

除了技能方面的改動(dòng)外,櫻傻的專屬武器櫻猶也進(jìn)行了調(diào)整,在2.2版本中,櫻猶的觸發(fā)概率從原本的較高概率調(diào)整為了100%,這一改動(dòng)看似讓櫻猶的觸發(fā)更加穩(wěn)定,但實(shí)際上對(duì)于櫻傻的整體輸出提升并不明顯,因?yàn)闄焉档妮敵龃箢^并不在于櫻猶的主動(dòng)技能,而是在于其大招期間的分支印記觸發(fā),櫻猶的改動(dòng)雖然讓櫻傻的輸出更加穩(wěn)定,但并未從根本上改變櫻傻在游戲中的地位。

盡管櫻傻在2.2版本中得到了這些加強(qiáng),但其在游戲中的地位依舊沒有發(fā)生根本性的改變,雖然“燃爆”和“余火”技能的改動(dòng)讓櫻傻的輸出能力有了一定的提升,但這些提升并不足以讓櫻傻在火焰系輸出角色中脫穎而出,櫻傻的技能組合和屬性加成仍然需要玩家花費(fèi)更多的時(shí)間和精力去研究和優(yōu)化,只有充分了解和掌握櫻傻的特點(diǎn),才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出其最大的潛力。

櫻傻的角色設(shè)計(jì)理念也限制了其在游戲中的表現(xiàn),櫻傻的角色設(shè)置是以德莉莎為基礎(chǔ)的,輸出的一部分來源肯定是猶大,雖然都是猶大,但櫻傻相比其他猶大角色(如雷電女王的鬼鎧)顯得更為另類,櫻傻是一個(gè)采用分支輸出、掛印記的角色,其輸出方式與其他猶大角色存在顯著差異,這使得櫻傻在與其他角色的配合上存在一定的局限性,難以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。

櫻傻的畢業(yè)裝備選擇也對(duì)其表現(xiàn)產(chǎn)生了影響,櫻傻的畢業(yè)裝備一般都為女媧中,這是一個(gè)需要很長(zhǎng)啟動(dòng)時(shí)間才能達(dá)到鼎盛輸出狀態(tài)的角色,一旦斷連,櫻傻的輸出就會(huì)大打折扣,這使得櫻傻在面對(duì)需要持續(xù)輸出的場(chǎng)景時(shí)表現(xiàn)不佳,雖然櫻傻的大招期間可以幾乎不間斷地觸發(fā)分支印記,但大招的開啟需要消耗大量的SP,而櫻傻的SP獲取速度并不足以支持其頻繁開啟大招。

盡管櫻傻在2.2版本中得到了加強(qiáng),但其在游戲中的地位依舊堪憂,櫻傻的輸出能力、技能組合、屬性加成以及角色設(shè)計(jì)理念等方面都存在一定的問題,需要玩家花費(fèi)更多的時(shí)間和精力去研究和優(yōu)化,櫻傻的畢業(yè)裝備選擇也限制了其在游戲中的表現(xiàn),對(duì)于想要使用櫻傻的玩家而言,需要充分了解其特點(diǎn)并采取相應(yīng)的策略來發(fā)揮其最大的潛力,我們也期待游戲開發(fā)者在未來的版本中能夠繼續(xù)對(duì)櫻傻進(jìn)行更多的調(diào)整和優(yōu)化,讓其成為一個(gè)更加出色和受歡迎的角色。